Graphics.beginBitmapFill()
середа, Січень 23, 2008При фарбуванні Bitmap-ою, фарбування відбувається починаючи з координат x:0, y:0, а тоді наша фігура (наприклад, при drawRect() це буде прямокутник) “нібито” стає маскою для щойно зафарбованої прощини. У прикладі при тяганні повзунка я наново перефарбовую Shape.graphics змінюючи тільки x та y для drawRect():
Цей ролик потребує Flash Player 9
Оновлення: Як виявилось, ця блоха тільки для мене і тільки в одному з проектів
Насправді, якщо Вам потрібна така дія, яку очікував я, то Вам потрібно використовувати матрицю зі зміщенням як другий параметр до функції Graphics.beginBitmapFill(). Наведу приклад:
var m:Matrix = new Matrix(); m.translate(posX, posY); // posX та posY - це бажана позиція кінцевого прямокутника (чи будь-якої іншої фігури) someShape.graphics.lineStyle(); someShape.graphics.beginBitmapFill(someBitmap, m); someShape.graphics.drawRect(posX, posY, someBitmap.width, someBitmap.height); // ті ж самі posX та posY someShape.graphics.endFill();
