Архів для март, 2008

Загадка на внимательность

четверг, март 13, 2008

Имеем код:

  1. for(var i:Number = 0; i<10; i++);
    1. if(i%2 == 0);
      1. trace(i);

Что будет в output?

Дальше ответ.

(more…)

flash.debugger.enterDebugger()

четверг, март 13, 2008
  1. import flash.debugger.enterDebugger;
  2. enterDebugger();

Попробуйте во время деббага :)
Поведение такое-же как при breakpoint.

Благодарю Ростика за информацию!

Dictionary не поддерживает QName

среда, март 12, 2008
  1. import flash.utils.*;
  2. var d:Dictionary = new Dictionary();
  3. var qn:QName = new QName(new Namespace(’ns’), ‘name’);
  4. d[qn] = true;

Последняя строчка кода выдаст ошибку:
ReferenceError: Error #1056: Cannot create property ns::name on flash.utils.Dictionary.

Т.е. нельзя создать переменную в Dictionary типа QName.

А Вы знаете какие ещё типы не поддерживает Dictionary?

Благодарю Олега Галабурда (он же a_[w]) за информацию!

Блохи по-русски

вторник, март 11, 2008

С этого момента блохи будут выходить на двух языках русском и украинском.

Переключить язык можно с помощью соответствующего меню в sidebar’е.

Старые статьи и интерфейс будет переводиться постепенно. Прогресс можно наблюдать на странице “Переводы”.

Как понять, что событие произошло именно на подписчике?

вторник, март 11, 2008

Иногда нам нужно знать произошло ли событие на подписчике или пришло вследствие bubbling. Например, нам нужно отследить нажатие мыши на stage, но нам точно нужно знать что пользователь кликнул именно на stage, а не на его child. Мы конечно можем сделать

stage.mouseChildren = false;

но это чаще всего не подходит.

Можно поступить двумя равносильными способами.

В обработчике для stage выполняем проверку на равенство event.target с event.currentTarget:

  1. function stageClickHandler(event:MouseEvent):void
  2. {
    1. if(event.target != event.currentTarget)
      1. return;
    1. // Your code here
  3. }

Или проверим какая фаза event flow. Если она равна 2 (target phase), то событие произошло именно на stage. В ином случае, прекращаем выполнение обработчика:

  1. function stageClickHandler(event:MouseEvent):void
  2. {
    1. if(event.eventPhase != 2)
      1. return;
    1. // Your code here
  3. }

Подробнее про событийную модель в ActionScript 3.0 Вы можете почитать в докладе Константина Ковалёва.