Архів для категорії ‘Flex Builder 2’

getter/setter + (increment || decrement) = жук в компиляторе

, 30, 2008

Имеем переменную заданную с помощью get и set функций:

  1. var _num:Number = 0;
  2. function get num():Number
  3. {
    1. return _num;
  4. }
  5. function set num(value:Number):void
  6. {
    1. _num = value;
  7. }

Создаём ещё одну переменную:

var num2:Number = num++;

Получаем ошибку компиляции:

1067: Implicit coercion of a value of type void to an unrelated type Number.

Думаю получается вот так:

var num2:Number = set num(get num() +1);

А так как результат set num() равен void, то мы и получаем ошибку.

<mx:Binding />

, 28, 2008

Довольно часто мы создаём глобальную переменную (в рамках mxml-компонента), которая связывается (binding) с переменной внутреннего компонента:

<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="400" height="300">
	<mx:TextInput text="{textInputText}" />
	<mx:String id="textInputText" />
</mx:Canvas>

Но при этом связывание одностороннее, т.е. в приведённом примере, если пользователь введёт текст в поле, то переменная textInputText не измениться. На помощь приходит тег <Binding>.

<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="400" height="300">
	<mx:TextInput id="ti" text="{textInputText}" />
	<mx:String id="textInputText" />
	<mx:Binding source="ti.text" destination="textInputText" />
</mx:Canvas>

Единственный минус в том, что нужно придумывать id для TextInput :)

Обновление:

Оказывается можно сделать проще :)

<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="400" height="300">
	<mx:TextInput id="ti" text="{textInputText}" />
	<mx:String id="textInputText">{ti.text}</mx:String>
</mx:Canvas>

Это не избавляет нас от придумывания id, но бережёт одну строчку кода. А <binding> можно использовать для связывания к больше чем одному объекту.

flash.trace.Trace

, 26, 2008

Да, есть такой класс, очень не приметный, но может быть очень полезным :)

Он делает отличную штуку :). После “запуска” выдаёт в output имена ВСЕХ! методов, которые запускаются с именами классов к которым они принадлежат. Класс не документирован, т.е. как с ним работать я не знаю (google тоже ничего не говорит), но методов проб и ошибок что-то удалось выяснить.

Вот все его методы (класс статический, т.е. все методы – статические):

  • Trace.setLevel(l:int, target:int=2):Object
  • Trace.getLevel(target:int=2):int
  • Trace.setListener(f:Function):Object
  • Trace.getListener():Function;

Trace.setLevel(l:int, target:int=2):Object

Устанавливает уровень вещания и цель вещания.

Первым параметром может быть одна из констант:

  • Trace.METHODS_AND_LINES_WITH_ARGS = 4
    • Название метода с входными параметрами и номер строки в коде с путём к класс, в котором был запущен метод
  • Trace.METHODS_AND_LINES = 3
    • Название метода и номер строки
  • Trace.METHODS_WITH_ARGS = 2
    • Название метода с входными параметрами
  • Trace.METHODS = 1
    • Только название метода
  • Trace.OFF = 0
    • Выключено

Вторым параметром может быть:

  • Trace.LISTENER = 2
    • Вещать в функцию, заданную с помощью setListener().
  • Trace.FILE = 1
    • Вещать в output.

Trace.getLevel(target:int=2):int

Возвращает уровень вещания для цели.

Trace.setListener(f:Function):Object

Устанавливает функцию-листенер при цели вещания = Trace.LISTENER.

Функция должна принимать 4 параметра:

private function traceListener(
	fileInfo:String,
	lineNumber:String,
	classAndMethod:String,
	methodArguments:String
):void

fileInfo – папка, где находится файл + “;” + что-то ещё (у меня была пустая строка) :) + “;” + имя файла.

Пример: “D:\Projects\ForTestsF3\src;;ForTestsF3.mxml”

lineNumber – номер строчки

classAndMethod – полное имя класса + (“/” || “$/” ) + имя метода.

Примеры: “flash.display::DisplayObjectContainer/addChild”

“flash.trace::Trace$/setListener” – “$/” используется, если метод статичный

methodArguments -входные параметры метода, разделённые запятой (,). Но если параметры заданы с помощью rest оператора (…), то они показаны не будут.

Trace.getListener():Function

Возвращает, заданную раньше, функцию-листенер.

Вот пример:

import flash.trace.Trace;
function test(t:String):String
{
	return t;
}
Trace.setLevel(Trace.METHODS_WITH_ARGS, Trace.FILE);
var st:String = "hello!";
test(st);
stop();

В output увидите:

	14554003 AVMINF: MTHD Untitled_fla::MainTimeline/test ("hello!") @ 0x042F0300
	4554004 AVMINF: MTHD flash.display::MovieClip/stop () @ 0x0EF004D0

Огромное спасибо 7thsky за помощь!

Метагег [MIXIN] во Flex

, 27, 2008

Если Вы вставите метатег [MIXIN] в Вашем классе (чуть выше определения класса), то при старте Flex-аппликухи будет запущена статическая функция init():

	public static function init(root:DisplayObject):void

А запустит её SystemManager.

В помощи Flex есть упоминания про этот метатег, найти их можна выполнив поиск по слову mixin :)

Как с помощью [embed] встроить swf с кодом

, 21, 2008

Мы знаем, что при встраивании swf с помощью тега [Embed] весь код, который был в swf-ке, утрачивается. Есть один способ как уберечь код.

Сначала создадим во Flash IDE флэшку, главным классом которой будет, например, assets.Flea. В этом классе сделаем метод startJumping(), который просто будет начинать проигрывание флэшки. Файл назовём flea.swf.

Теперь встроим flea.swf в какой-нибудь класс во Flex-проекте:

	[Embed("assets/flea.swf", mimeType="application/octet-stream")]
	private var FleaAsset:Class;

mimeType=”application/octet-stream” даёт понять компилятору Flex, что встраивание нужно проводит без никаких конвертаций.

Теперь во FleaAsset мы имеем класс ByteArrayAsset, т.е., практически ByteArray.

Далее загружаем экземпляр FleaAsset в Loader с помощью loadBytes():

	var currLoader:Loader = new Loader();
	var ldrContext:LoaderContext = new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain);
	currLoader.loadBytes( new FleaAsset(), ldrContext );

ldrContext мы используем, что бы быть уверенными, что класс, который находиться в FleaAsset будет тем же самым, что и во Flex проекте.

Далее, что бы класс из FleaAsset появился для нашего использования нам нужно подождать один кадр. Это не очень хорошо, но как это обойти я не знаю.

	var sprite:Sprite = new Sprite();
	sprite.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);

Далее, мы просто создаём экземпляр класса assets.Flea и используем его как хотим. Вся графическая часть, созданная во Flash IDE останется :)

import assets.Flea;
function enterFrameHandler(event:Event):void
{
	var flea:Flea = new Flea();
	addChild(flea);
	flea.startJumping();
	sprite.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
}

Я сделал пример библиотечки, которая может упростить работу с встроенными swf.

Что бы узнать больше, рекомендую почитать ещё следующее (на английском):