Как с помощью [embed] встроить swf с кодом
пятница, март 21, 2008Мы знаем, что при встраивании swf с помощью тега [Embed] весь код, который был в swf-ке, утрачивается. Есть один способ как уберечь код.
Сначала создадим во Flash IDE флэшку, главным классом которой будет, например, assets.Flea. В этом классе сделаем метод startJumping(), который просто будет начинать проигрывание флэшки. Файл назовём flea.swf.
Теперь встроим flea.swf в какой-нибудь класс во Flex-проекте:
- [Embed(”assets/flea.swf”, mimeType=”application/octet-stream”)]
- private var FleaAsset:Class;
mimeType=”application/octet-stream” даёт понять компилятору Flex, что встраивание нужно проводит без никаких конвертаций.
Теперь во FleaAsset мы имеем класс ByteArrayAsset, т.е., практически ByteArray.
Далее загружаем экземпляр FleaAsset в Loader с помощью loadBytes():
- var currLoader:Loader = new Loader();
- var ldrContext:LoaderContext = new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain);
- currLoader.loadBytes( new FleaAsset(), ldrContext );
ldrContext мы используем, что бы быть уверенными, что класс, который находиться в FleaAsset будет тем же самым, что и во Flex проекте.
Далее, что бы класс из FleaAsset появился для нашего использования нам нужно подождать один кадр. Это не очень хорошо, но как это обойти я не знаю.
- var sprite:Sprite = new Sprite();
- sprite.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
Далее, мы просто создаём экземпляр класса assets.Flea и используем его как хотим. Вся графическая часть, созданная во Flash IDE останется
- import assets.Flea;
- function enterFrameHandler(event:Event):void
- {
- var flea:Flea = new Flea();
- addChild(flea);
- flea.startJumping();
- sprite.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
- }
Я сделал пример библиотечки, которая может упростить работу с встроенными swf.
Что бы узнать больше, рекомендую почитать ещё следующее (на английском):
