Статті, які підпадають під теґ ‘[Embed]’

Как с помощью [embed] встроить swf с кодом

, 21, 2008

Мы знаем, что при встраивании swf с помощью тега [Embed] весь код, который был в swf-ке, утрачивается. Есть один способ как уберечь код.

Сначала создадим во Flash IDE флэшку, главным классом которой будет, например, assets.Flea. В этом классе сделаем метод startJumping(), который просто будет начинать проигрывание флэшки. Файл назовём flea.swf.

Теперь встроим flea.swf в какой-нибудь класс во Flex-проекте:

	[Embed("assets/flea.swf", mimeType="application/octet-stream")]
	private var FleaAsset:Class;

mimeType=”application/octet-stream” даёт понять компилятору Flex, что встраивание нужно проводит без никаких конвертаций.

Теперь во FleaAsset мы имеем класс ByteArrayAsset, т.е., практически ByteArray.

Далее загружаем экземпляр FleaAsset в Loader с помощью loadBytes():

	var currLoader:Loader = new Loader();
	var ldrContext:LoaderContext = new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain);
	currLoader.loadBytes( new FleaAsset(), ldrContext );

ldrContext мы используем, что бы быть уверенными, что класс, который находиться в FleaAsset будет тем же самым, что и во Flex проекте.

Далее, что бы класс из FleaAsset появился для нашего использования нам нужно подождать один кадр. Это не очень хорошо, но как это обойти я не знаю.

	var sprite:Sprite = new Sprite();
	sprite.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);

Далее, мы просто создаём экземпляр класса assets.Flea и используем его как хотим. Вся графическая часть, созданная во Flash IDE останется :)

import assets.Flea;
function enterFrameHandler(event:Event):void
{
	var flea:Flea = new Flea();
	addChild(flea);
	flea.startJumping();
	sprite.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
}

Я сделал пример библиотечки, которая может упростить работу с встроенными swf.

Что бы узнать больше, рекомендую почитать ещё следующее (на английском):