Статті, які підпадають під теґ ‘mimeType’

Как с помощью [embed] встроить swf с кодом

пятница, март 21, 2008

Мы знаем, что при встраивании swf с помощью тега [Embed] весь код, который был в swf-ке, утрачивается. Есть один способ как уберечь код.

Сначала создадим во Flash IDE флэшку, главным классом которой будет, например, assets.Flea. В этом классе сделаем метод startJumping(), который просто будет начинать проигрывание флэшки. Файл назовём flea.swf.

Теперь встроим flea.swf в какой-нибудь класс во Flex-проекте:

  1. [Embed(”assets/flea.swf”, mimeType=”application/octet-stream”)]
  2. private var FleaAsset:Class;

mimeType=”application/octet-stream” даёт понять компилятору Flex, что встраивание нужно проводит без никаких конвертаций.

Теперь во FleaAsset мы имеем класс ByteArrayAsset, т.е., практически ByteArray.

Далее загружаем экземпляр FleaAsset в Loader с помощью loadBytes():

  1. var currLoader:Loader = new Loader();
  2. var ldrContext:LoaderContext = new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain);
  3. currLoader.loadBytes( new FleaAsset(), ldrContext );

ldrContext мы используем, что бы быть уверенными, что класс, который находиться в FleaAsset будет тем же самым, что и во Flex проекте.

Далее, что бы класс из FleaAsset появился для нашего использования нам нужно подождать один кадр. Это не очень хорошо, но как это обойти я не знаю.

  1. var sprite:Sprite = new Sprite();
  2. sprite.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);

Далее, мы просто создаём экземпляр класса assets.Flea и используем его как хотим. Вся графическая часть, созданная во Flash IDE останется :)

  1. import assets.Flea;
  2. function enterFrameHandler(event:Event):void
  3. {
    1. var flea:Flea = new Flea();
    1. addChild(flea);
    1. flea.startJumping();
    2. sprite.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
  4. }

Я сделал пример библиотечки, которая может упростить работу с встроенными swf.

Что бы узнать больше, рекомендую почитать ещё следующее (на английском):